2011年12月6日星期二

英雄傳說空之軌跡FC+SC感想



十多年前已經接觸過英雄傳說這個系列,那是一張盜版光碟有數十個DOS GAME的年代,其中亦包括英雄傳說五-朱紅血,之前只玩過台灣RPG的我,突然闖進這款日式RPG,驚為天人。當中最喜歡的是主角每到一個新城鎮,可以自由接受各種支線任務,任務還伴隨故事,投入感大增。可惜盜版光碟欠缺質素保證,玩到某地方就當機,沒法玩下去。

之後漸漸忘了這遊戲,多年後看到它推出了新作,就是空之軌跡FC,二話不說買下來玩,果然仍然有這個自由接任務的系統,城鎮、郊野的設計與記憶中的朱紅血十分相似,立即勾起舊有美好回憶,可是這幾年大學生活也太忙了,拖了六年才真正著手去玩。

很久沒遇到如此精彩的傳統RPG了,欲罷不能瘋狂玩了兩個月才玩完FC+SC,破關之後還會呆想當中的人物、情節,可知我中毒之深。

那麼遊戲好在哪裡呢?第一當然是劇情,在此無意劇透,其實劇情離不開傳統王道形式,但描寫得非常細緻,透過形形色色的方法帶你走進遊戲的世界,例如遊戲中有一個歷史博物館的場景,每種展品都有詳細的描述。遊戲的世界觀設定很龐大繁複,但遊戲總會詳盡解釋,讓玩家投入當中的世界。另外不得不讚的就是遊戲中的一般路人村民,他們的對白寫得一點也不馬虎,每人都有各自的故事和想法,隨著故事推進對白亦會不斷改變,所以我每到一個城鎮必先跟每一位村民對話。

遊戲系統方面,戰棋形式的戰鬥系統非常合我心意,魔法能自由組合,需要一定戰略。很討厭近年大興的動作型RPG,我只想玩RPG而不是動作遊戲,而且這形式往往無法控制同伴,令人無法接受!欣賞它不會逼玩家練功來拖長遊玩時間,整個遊戲過程非常順暢,甚少出現因為等級不夠無法過關的情況,迷宮亦很易過,專心欣賞劇情就可以了。即使如此,FC與SC加起來的遊玩時間仍然超過100小時,可見遊戲的份量!

角色方面,女主角的描寫很成功,起初FC我不太喜歡女主角,典型的衝動類型,但在SC看著她漸漸成長,不由自主喜歡她,甚至超越本來排第一名的男主角。其餘角色全都討人歡喜,尤其喜歡奧利維爾,永遠都帶著他看他的變態對白。

可能有人認為遊戲畫面是缺點,不過我這種老餅,最喜歡就是這種2D人物,況且畫面不一定要華麗,我覺得遊戲的場景設計全都很有心思,很有新鮮感,令人期待下一個目的地。過場動畫數量亦不少,當中最感人的就是FC的ending,配合那催淚的主題曲,看到想哭。

玩完這遊戲當然很開心,同時又令我擔憂,這種傳統RPG是買少見少了,現在的潮流是追求畫面華麗,忽略了最重要的劇情和人物描寫。家用機雖然仍有不少好作品,但沒有中文版,現在連英雄傳說系列都轉移到PSP陣地了。上一次令我如此感動的遊戲是2001年的《幽城幻劍錄》,不知下一次是什麼時候?

重溫FC ending
話說遊戲這個鋪排實在太奸詐了!竟然在玩家滿心歡喜迎接結局時來個大逆轉,幸好我是SC推出後才FC SC接著玩,不然一定等得很傷心。

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